• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

quick-cocos2d-x创建自定义lua绑定c++类

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

内容主要参考 “在quick-cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用” ( http://www.codeo4.cn/archives/746)

 

1. quick-coco2d-x 使用 tolua++ 来简化lua绑定c++类操作,mac下用到了 /usr/local/bin/tolua++ ,可以把bin/mac下的可执行程序复制过去,省得编译安装了。

 

2. 在 lib/cocos2dx_extra/extra 下创建目录并实现c++类,例如 mylib/foo.h  mylib/foo.cpp

 

3. 修改 /lib/cocos2dx_extra/extra/luabinding/cocos2dx_extra_luabinding.tolua ,在开头加入 

    $#include "mylib/foo.h"

    在文件尾部加入类定义,遵循以下原则:

 

    1) enum keeps the same
    2) remove CC_DLL for the class defines, pay attention to multi inherites
    3) remove inline keyword for declaration and implementation
    4) remove public protect and private
    5) remove the decalration of class member variable
    6) keep static keyword
    7) remove memeber functions that declared as private or protected 

 

4. 执行  lib/cocos2dx_extra/extra/luabinding/build.sh 生成类的lua绑定类,就是  /lib/cocos2dx_extra/extra/luabinding/cocos2dx_extra_luabinding.cpp,正常应该在文件里看到foo类

 

5. 如果是Android项目,修改 lib/cocos2dx_extra/proj.android/Android.mk 

    在 LOCAL_SRC_FILES 里加入源文件 ( ../extra/mylib/foo.cpp \)

    如果用到第三方库,加入到 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 和 $(call import-module,libxxx)

 

6. 编译项目


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
该文章已有0人参与评论

请发表评论

全部评论

专题导读
上一篇:
skynet记录7:服务(c和lua)发布时间:2022-07-22
下一篇:
ulua c#调用lua中模拟的类成员函数发布时间:2022-07-22
热门推荐
热门话题
阅读排行榜

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap