1.绘制三维图形的基本函数
最基本的三维绘图函数为plot3; plot3与plot用法十分相似,调用格式: plot(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,...,xn,yn,zn,选项n) 当x,y,z是同维向量时,则x,y,z,对应元素构成一条三维曲线; 当x,y,z是同维矩阵时,则以x,y,z对应列元素绘制三维曲线,曲线条数等于矩阵列数。
例:
程序如下:
t=0:pi/50:2*pi; x=8*cos(t); y=4*sqrt(2)*sin(t); z=-4*sqrt(2)*sin(t); plot3(x,y,z,\'p\'); title(\'Line in 3-D Space\'); text(0,0,0,\'origin\'); xlabel(\'x\'),ylabel(\'y\'),zlabel(\'z\'); grid;
运行结果:
2.三维曲面
2.1平面网格坐标矩阵的生成
绘制z=f(x,y)所代表的三维曲面图,先要在xy平面选定一个矩形区域,假定矩形区域D=[a,b]*[c,d],然后将[a,b]在x方向分成m份,将[c,d]在y方向分成n份,由各划分点分别作平行于两坐标轴的直线,将区域D分成m*n个小矩形,生成代表每一个小矩形顶点坐标的平面网格坐标矩阵,最后利用有关函数绘图。
产生平面区域内的网格坐标矩阵有两种方法:
1.利用矩阵运算生成、
x=a:dx:b; y=(c:dy:d)\'; X=ones(size(y))*x; Y=y*ones(size(x)); 语句执行后, 矩阵X的每一行都是向量x,行数等于向量y的元素个数, 矩阵Y的每一列都是向量y,列数等于向量x的元素个数。 于是对于矩阵X,Y来说,它们位置(i,j)上的元素值(X(i,j),Y(i,j))就是所要形成的平面网格 在位置(i,j)上的X,Y坐标。可根据每一个网格点上的x,y坐标求这个点对应的z,则得到Z矩阵。 显然,X,Y,Z各列或各行所对应坐标,对应于一条空间曲线,空间曲线的集合将可组成空间曲面。
2.利用meshgrid函数生成。
调用格式: x=a:dx:b; y=c:dy:d; [x,y]=meshgrid(x,y); 语句执行后得到与方法1相同的矩阵X,Y。 当向量x=y时,函数可写成meshgrid(x);
例:利用法网格坐标阵巧解不定方程:
已知6<x<30,15<y<36,求不定方程2x+5y=126的整数解。程序如下:
x=7:29; y=16:35; [x,y]=meshgrid(x,y); %在[7,29]*[16,35]区域生成网格坐标 z=2*x+5*y; k=find(z==126);%找出解的位置,即k为z中元素等于126的元素的位置 x(k)\',y(k)\'%输出对应位置的x,y即方程的解 输出: ans = 8 13 18 23 ans = 22 20 18 16 %即方程有4组解:(8,22),(13,20),(18,18)(23,16). 输出: >> k k = 27 125 223 321 输出(关于find函数): >> [a,b]=find(z==126) a = 7 5 3 1 b = 2 7 12 17 >> x(7,2) ans = 8
2.2 绘制三维曲面的函数
两个函数:
mesh(x,y,z,c)%用于绘制三维网格图,在不需要绘制特别精细三维曲面时使用。 surf(x,y,z,c)%用于绘制三维曲面,各线条之间的补面用颜色填充。 关于x,y,z,c: one:通常x,y,z是同维矩阵,x,y是网格坐标矩阵,z是网格点的高度矩阵,c用于指定在不同高度下的颜色范围。 two:c省略时,MATLAB认为c=z,即颜色的高度正比于图形高度,以得到层次分明的三维图形。当x,y省略时,把z矩阵的列下标当做x轴坐标,把z矩阵的行下标当做y轴坐标,然后绘制三维曲面图。 three:当x,y是向量时,要求x的长度必须等于z矩阵的列数,y的长度等于z矩阵的行数,x,y向量元素的组合构成网格点的x,y坐标,z坐标则取自z矩阵,然后绘制三维曲面图。
例5.15:用三维曲面图表现函数z=sinycosx。
program1:用meshgrid+mesh
x=0:0.1:2*pi; [x,y]=meshgrid(x); z=sin(y).*cos(x); mesh(x,y,z); xlabel(\'x-axis\'),ylabel(\'y-axis\'),zlabel(\'z-axis\'); title(\'mesh\');
效果同:
x=0:0.1:2*pi;
y=0:0.1:2*pi;
z=sin(y\')*cos(x);
mesh(x,y,z);
xlabel(\'x-axis\'),ylabel(\'y-axis\'),zlabel(\'z-axis\');
运行结果:
program2:用meshgrid+surf
x=0:0.1:2*pi; [x,y]=meshgrid(x); z=sin(y).*cos(x); surf(x,y,z); xlabel(\'x-axis\'),ylabel(\'y-axis\'),zlabel(\'z-axis\'); title(\'meshgrid+surf\');
program3:用一般绘图函数plot3
x=0:0.1:2*pi; [x,y]=meshgrid(x); z=sin(y).*cos(x); plot3(x,y,z); xlabel(\'x-axis\'),ylabel(\'y-axis\'),zlabel(\'z-axis\'); title(\'meshgrid+plot3-1f\'); grid;
例5.16:绘制两个直径相等的圆管的相交图形。
程序如下:
%两个等直径圆管的交线 m=60;%m是圆圈的密集度,表示画60个圆圈 z=1.2*(0:m)/m;%1.2是圆柱高 r=ones(size(z)); theta=(0:m)/m*2*pi; x1=r\'*cos(theta);%每行都是一个cos(theta) y1=r\'*sin(theta);%每行都是一个sin(theta) %y1=y1\'; z1=z\'*ones(1,m+1);%每行的z相同 surf(x1,y1,z1);%绘图,立起的圆柱 %axis equal,axis off hold on x=(-m:2:m)/m; x2=x\'*ones(1,m+1);%m+1个x列 y2=r\'*cos(theta);%以y和z为底画圆 %y2=y2\'; z2=r\'*sin(theta); surf(x2,y2,z2); axis equal,axis off title(\'两个等直径圆管的交线\'); hold off
运行结果:
将上述例5.16中程序的%备注取消,即将第一图的y阵第二图的z阵转置,这样在底层面就不再是圆线了,效果如下:
例5.17 分析由函数z=x^2-2y^2构成的曲面形状及与平面z=a的交线。
[x,y]=meshgrid(-10:0.2:10); z1=(x.^2-2*y.^2)+eps;%第一个曲面 a=input(\'a=?\'); z2=a*ones(size(x));%第二个曲面(本质是一个数乘) subplot(1,2,1); mesh(x,y,z1);hold on;mesh(x,y,z2);%分别画出两个曲面 v=[-10,10,-10,10,-100,100];axis(v);grid;%第一个子图的坐标设置 hold off; r0=(abs(z1-z2)<=1);%求两曲面z坐标差小于1的点,r0只有0、1值 xx=r0.*x;yy=r0.*y;zz=r0.*z2;%求这些点上的x,y,z坐标,即交线坐标 subplot(1,2,2); plot3(xx(r0~=0),yy(r0~=0),zz(r0~=0),\'*\');%在第2子图画出交线 axis(v);grid;%第2子图的坐标设置
a=?8
size(x)
ans =
101 101
此外,还有两个和mesh函数相似的函数,即带等高线的三维网格曲面函数meshc和带底座的三维网格曲面函数meshz。其用法与mesh类似,不同的是meshc还在xy平面上绘制曲面在z轴方向的等高线,meshz还在xy平面上绘制曲面的底座。
例5.18 在xy平面内选择区域[-8,8]*[-8,8],绘制函数的4种三维曲面图。
程序如下:
[x,y]=meshgrid(-8:0.5:8); z=sin(sqrt(x.^2)+y.^2)./sqrt(x.^2+y.^2+eps); subplot(2,2,1); meshc(x,y,z); title(\'meshz(x,y,z)\') subplot(2,2,2); meshz(x,y,z); title(\'meshz(x,y,z)\') subplot(2,2,3); surfc(x,y,z) title(\'surfc(x,y,z)\') subplot(2,2,4); surfl(x,y,z) title(\'surf1(x,y,z)\')
3.标准三维曲面
MATLAB提供了一些函数用于绘制标准三维曲面,这些函数可以产生相应的绘图数据,常用于三维图形的演示。例如:
sphere函数和cylinder函数分别用于绘制三维球面和柱面。其调用格式为:
sphere函数的调用格式为: [x,y,z]=sphere(n) 该函数将产生(n+1)*(n+1)矩阵x,y,z,采用这3个矩阵可以绘制出圆心位于原点、半径为1的单位球体。 若在调用该函数时不带输出参数,则直接绘制所需球面。n决定了球面的圆滑程度,其默认值为20.若n值取得较小,则将绘制出多面体表面图。 cylinder函数调用格式为: [x,y,z]=cylinder(R,n) 其中,R是一个向量,存放柱面各个等间隔高度上的半径,n表示在圆柱圆周上有n个间隔点,默认有20个间隔点。例如,cylinder(3)生成一个圆柱,cylinder([10,1])生成一个圆锥, 而 t=0:pi/100:4*pi; R=sin(t); cylinder(R,30) 生成一个正弦柱面。 另外,生成矩阵的大小与R向量的长度及n有关。其余与sphere函数相同。
MATLAB还有一个peaks函数,称为多峰函数,,常用于三维曲面的演示。该函数可以用来生成绘图数据矩阵,矩阵元素由函数:
在矩形区域[-3,3]*[-3,3]的等分网格点的函数值确定。例如:
z=peaks(30);
将生成一个30*30矩阵z,即分别沿x和y方向将区间[-3,3]等分成29份,并计算这些网格点上的函数值。默认的等分数是48,即p=peaks将生成一个49*49矩阵p。也可以根据风格坐标矩阵x、y重新计算函数值矩阵。例如:
[x,y]=meshgrid(-5:0.1:5);
z=peaks(x,y);
生成的数值矩阵可以作为mesh、surf等函数参数而绘制出发多峰函数曲面图。另处,若在调用peaks函数时不带输出参数,则直接绘制出多峰函数曲面图。
例5.19 绘制标准三维曲面图形。
程序如下:
t=0:pi/20:2*pi; [x,y,z]=cylinder(2+sin(t),30); subplot(1,3,1); surf(x,y,z); subplot(1,3,2); [x,y,z]=sphere; surf(x,y,z); subplot(1,3,3); [x,y,z]=peaks(30); meshz(x,y,z);
4.其它三维图形
4.1 三维条形图
bar3函数绘制三维条形图,调用格式为: bar3(y) bar3(x,y) 在第一种格式中,y的每个元素对应一个条形。 第二种格式在x指定 的位置上绘制y中元素的条形图,X为向量,当y为向量时,x元素个数与y列数相同,当y为矩阵时,x元素与y的行数相同。
例:1.bar3(y)
(1)当y为矩阵时,以元素下标为坐标,以元素值为高度,绘制条形图。
>> y=magic(5) y = 17 24 1 8 15 23 5 7 14 16 4 6 13 20 22 10 12 19 21 3 11 18 25 2 9 >> y(5,:)=[]%删除第五行 y = 17 24 1 8 15 23 5 7 14 16 4 6 13 20 22 10 12 19 21 3 >> bar3(y)
(2)当y为向量时,也是以下标为坐标,为值为高度。
>> y=[1 3 5 7 2] y = 1 3 5 7 2 >> bar3(y) >>
2.bar3(x,y)
(1)x为向量,y为向量
>> y y = 1 3 5 7 9 11 >> x x = 1 3 5 4 8 11 >> bar3(x,y) >>
(1)x为向量,y为矩阵(x元素改变y矩阵的x坐标)
y = 17 24 1 8 15 23 5 7 14 16 4 6 13 20 22 10 12 19 21 3 >> x=[1 3 5 9] x = 1 3 5 9 >> bar3(x,y)
4.2 三维杆图
stem3(z) stem3(x,y,z) 第一种格式将 数据序列z 表示为xy平面向上延伸的杆图,x和y自动生成。 第二种格式在x和y指定位置上绘制 数据序列z的杆图,x,y,z的维数必须相同。
1.stem3(z)
(1)z为矩阵,以下标为坐标,值为杆值
z = 17 24 1 8 15 23 5 7 14 16 4 6 13 20 22 10 12 19 21 3 >> stem3(z)
(2)z为向量,以下标为坐标,值为杆值
z=y(1,:) z = 17 24 1 8 15 >> stem3(z) >> stem(z)
2.stem3(x,y,z)
(1)x,y,z均为向量,以(x,y)为对应坐标z为值
x = 1 2 5 9 6 >> y=x y = 1 2 5 9 6 >> z=x z = 1 2 5 9 6 >> stem3(x,y,z) >>
4.3 三维饼图
pie3(x) 其中x为向量,用x中的数据绘制一个三维饼图。
pie3([2347 1827 2043 3025]) pie([2347 1827 2043 3025])
4.4 填充多边形
fill3(x,y,z,c) 使用x,y,z作为多边形的顶点,用c指定了填充的颜色。
fill(x,y,c) 以(x,y)为点,c为颜色图,连点并填充点间面。 x = 1 5 6 8 >> y y = 2 6 4 6 >> z=[1 2 3 4 5 ] z = 1 2 3 4 5 >> fill(x,y,z)
fill3(rand(3,5),rand(3,5),rand(3,5),\'y\')