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标题: ios - iOS : No clipping planes? 上的 OpenGL ES 1.1 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-11 19:48
标题: ios - iOS : No clipping planes? 上的 OpenGL ES 1.1

我非常渴望使用剪切平面,我目前使用的是 OpenGL ES 1.1。 理论上我可以升级到 GL ES 2 或 3,我只需要多学一点,例如关于着色器。 但是有没有办法在 GL ES 1.1 中做裁剪平面?

更新: iOS 有 6 架飞机可用。



Best Answer-推荐答案


根据spec OpenGLES 1.1 支持裁剪平面。您可以使用 glGetIntegerv(GL_MAX_CLIP_PLANES, &iNumClipPlanes) 获取支持的剪切平面的数量。规范要求至少有 1 个剪辑平面,这可能不足以满足您的需求。

如果您是特定于 iOS 的,那么 this page显示所有旧的 iOS 设备在 OpenGLES 1.1 上都有 6 个 GL_MAX_CLIP_PLANES,如果新的设备更少,我会感到惊讶。

或者,有一些有趣的方法可以扭曲您的视锥以获得单个剪辑平面,这可能会根据您的情况有所帮助 - 特别适用于反射:

http://hacksoflife.blogspot.co.uk/2008/12/every-now-and-then-i-come-across.html

http://www.terathon.com/code/oblique.html

关于ios - iOS : No clipping planes? 上的 OpenGL ES 1.1,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49072824/






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