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标题: iphone - 在 iOS 上使用 OpenGL ES 模仿多边形点画 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-11 20:20
标题: iphone - 在 iOS 上使用 OpenGL ES 模仿多边形点画

我想用一个简单的重复图案填充一个凹多边形。我已经可以正确绘制多边形了,不幸的是我在填充它时遇到了问题。在 OpenGL 中,我可以使用 POLYGON_STIPPLE 轻松做到这一点。但是,OpenGL ES 中不提供此功能。

我想我可能需要使用纹理而不是点画。但是我无法弄清楚如何计算正确的纹理坐标,因为所有三角形的大小都完全不同,但我仍然希望图案能够很好地彼此相邻。

有没有什么好的起点可以解释如何用重复的纹理填充多边形,其中多边形比三角形或矩形稍微复杂一点?



Best Answer-推荐答案


计算纹理坐标并不像我想象的那么难。用图案填充多边形可以这样完成:

  1. 加载纹理(从图像或定义字节数组)
  2. 绑定(bind)纹理
  3. 设置纹理参数,使纹理重复。这将产生这样的效果,即对于每个大于 1 的坐标,纹理将重新重复一遍。

    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
    glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
    
  4. 计算纹理坐标。每个顶点坐标 c 对应一个纹理坐标,计算如下: (c.x/texture.width, c.y/texture.height)

关于iphone - 在 iOS 上使用 OpenGL ES 模仿多边形点画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7703014/






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