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标题: objective-c - GameKit:谁是大师? [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-11 20:47
标题: objective-c - GameKit:谁是大师?

我正在构建一个应用程序(顺便说一下,已经在应用程序商店中,称为 MotAMot):一个令人难以置信的免费应用程序。

这款游戏提出了多种游戏模式:独立、多人使用相同的 iDevice 和 MULTI,其中 2 名玩家同时玩同一个游戏板,但每个人都使用自己的 iDevice。

我正在使用 GKPeerPickerController 实例来管理两个设备之间的连接。

我唯一担心的是我无法决定谁是 iPhone 将扮演服务器角色,谁是客户端。当一个玩家向另一个玩家发送邀请时,这很酷,我可以决定这个玩家将成为服务器。

例如,玩家 1 邀请玩家 2 加入游戏。但与此同时(或几秒钟后),玩家 2 在其设备上显示邀请弹出窗口之前邀请了玩家 1。我的问题:我如何确定玩家 1 首先邀请了玩家 2(或相反)?我的意思是,我当然收到了一些回调,因为我正在实现 GKPeerPickerControllerDelegate 协议(protocol)。但是似乎我在两台设备上都收到了相同的消息,无论谁真正启动了连接。

// New connection
- (void)peerPickerControllerGKPeerPickerController *)picker
          didConnectPeerNSString *)peer
               toSessionGKSession *)session
{
    // Set the session
    [self setCurrentSession:session];

    // I'm implementing the GKSessionDelegate protocol
    [session setDelegate:self];

// I'll handle any received data from my enemy
    [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];

// I'm cleaning the room
    [myPicker setDelegate:nil];
    [myPicker dismiss];
    [myPicker autorelease];
    myPicker = nil;
}


// A peer changed its state
- (void)sessionGKSession *)session peerNSString *)peer didChangeState:    (GKPeerConnectionState)state
{
    switch (state)
    {
        case GKPeerStateConnected:
            [self peerConnected:peer];
            break;
         case GKPeerStateDisconnected:
            // Libération de la session
            [currentSession release];
            currentSession = nil;            
            break;
        case GKPeerStateAvailable:
            break;
        case GKPeerStateConnecting:
             break;
        case GKPeerStateUnavailable:
             break;
    }
}

有人对此有任何想法吗?



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你为什么不能用老式的方法解决这个问题?例如,文明 IV 会将您带到服务器机房屏幕,在这种情况下,您是等待客户端的服务器,您不接受任何新连接是有意义的。

我会做类似的事情。原来this person有一个问题(稍微相关),据我了解,它以类似的方式解决。

关于objective-c - GameKit:谁是大师?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8604980/






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