我正在尝试使用以下代码在 iPhone
上生成动态立方体贴图:
GLuint textureCubeMap;
glGenTextures(1, &textureCubeMap);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureCubeMap);
for (int i = 0; i < 6; i++) {
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, 0);
}
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, textureCubeMap, 0);
GLenum framebufferStatus = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (framebufferStatus == GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED) {
Log("Unsupported");
} else if (framebufferStatus == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
Log("All is OK");
}
当我在 iOS
模拟器上运行此代码时,我在控制台中看到 All is OK
消息。
但是在带有 iOS 7
的 iPhone 5
上运行会打印 Unsupported
消息。据我了解 iPhone 不支持渲染到立方体贴图。但我知道这是可能的,因为我看到了具有这种效果的游戏。所以我的问题是:使用 OpenGL ES
在 iPhone
上生成动态立方体贴图的正确方法是什么?
尝试将调用更改为以下内容:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
希望这会有所帮助。
关于ios - 使用 OpenGL ES 在 iPhone 上渲染到立方体贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23981100/
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