OGeek|极客世界-中国程序员成长平台

标题: ios - 使用 OpenGL ES 在 iPhone 上渲染到立方体贴图 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 10:08
标题: ios - 使用 OpenGL ES 在 iPhone 上渲染到立方体贴图

我正在尝试使用以下代码在 iPhone 上生成动态立方体贴图:

GLuint textureCubeMap;
glGenTextures(1, &textureCubeMap);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureCubeMap);

for (int i = 0; i < 6; i++) {
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, 0);
}

GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, textureCubeMap, 0);

GLenum framebufferStatus = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (framebufferStatus == GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED) {
    Log("Unsupported");
} else if (framebufferStatus == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
    Log("All is OK");
}

当我在 iOS 模拟器上运行此代码时,我在控制台中看到 All is OK 消息。
但是在带有 iOS 7iPhone 5 上运行会打印 Unsupported 消息。据我了解 iPhone 不支持渲染到立方体贴图。但我知道这是可能的,因为我看到了具有这种效果的游戏。所以我的问题是:使用 OpenGL ESiPhone 上生成动态立方体贴图的正确方法是什么?



Best Answer-推荐答案


尝试将调用更改为以下内容:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);

希望这会有所帮助。

关于ios - 使用 OpenGL ES 在 iPhone 上渲染到立方体贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23981100/






欢迎光临 OGeek|极客世界-中国程序员成长平台 (http://ogeek.cn/) Powered by Discuz! X3.4