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标题: ios - Box2D 仅用于碰撞检测 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 10:47
标题: ios - Box2D 仅用于碰撞检测

我只使用 Box2D 进行碰撞检测。我的代码类似于 Ray Wenderlich 的教程 here 中的代码.

我遇到了这个方法的问题。由于代码绕过了 Box2D 模拟,因此没有碰撞响应。因此, Sprite 可以重叠。我知道 Box2D 碰撞 API 提供了一个单位法线向量来帮助解决碰撞。然而,这个向量传达方向而不是幅度。因此,我无法确定应该将重叠的 Sprite 移动多远。有谁知道如何使用 Box2D 碰撞 API 手动解决重叠问题?



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我不知道 iOS 的东西,但你想做的是使用扩展 b2ContactListener 并覆盖 PreSolve。

void PreSolve(b2Contact* contact, const b2Manifold* oldManifold);

如果你设置了contact->SetEnabled(false) 你会发生碰撞但是它不会被处理。一旦发生碰撞,您可以执行类似于以下的操作。

const b2Manifold* 歧管 = contact->GetManifold();

    if (manifold->m_pointCount == 0)
    {
        return;
    }

    b2Fixture* fixtureA = contact->GetFixtureA();
    b2Fixture* fixtureB = contact->GetFixtureB();

    b2PointState state1[b2_maxManifoldPoints], state2[b2_maxManifoldPoints];
    b2GetPointStates(state1, state2, oldManifold, manifold);

    b2WorldManifold worldManifold;
    contact->GetWorldManifold(&worldManifold);

    for (int32 i = 0; i < manifold->m_pointCount && m_pointCount < k_maxContactPoints; ++i)
    {
        ContactPoint* cp = m_points + m_pointCount;
        cp->fixtureA = fixtureA;
        cp->fixtureB = fixtureB;
        cp->position = worldManifold.m_points[i];
        cp->normal = worldManifold.m_normal;
        cp->state = state2[i];
        ++m_pointCount;
    } 

关于ios - Box2D 仅用于碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16309280/






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