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标题: ios - 使用导航 Controller 作为开始屏幕 ios [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 12:55
标题: ios - 使用导航 Controller 作为开始屏幕 ios

我已经到了需要为使用 sprite kit 制作的游戏制作开始屏幕的地步。我无法让它与我阅读和观看的任何代码和教程一起显示。

我想使用导航 Controller / View Controller 从开始屏幕开始并将其链接到我的应用,但我不知道如何将我的游戏代码链接到 View Controller 。

使用导航 Controller ,我如何将它作为@IBAction 声明拖到我的游戏代码中?谢谢。

用当前代码编辑:

ViewController.m:

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];

SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;

SKScene * scene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

scene.viewController = self;

[skView presentScene:scene];
}

MyScene.h:

@interface MyScene : SKScene <SKPhysicsContactDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIViewController *viewController;

@end



Best Answer-推荐答案


此答案基于 here ,但已被翻译成 Objective-C。

您面临的问题是 SKScene 不能直接访问它的 viewController,而只能访问它所在的 View 。您需要手动创建指向它的指针。这可以通过为 SKScene 创建一个属性来完成:

@interface GameScene : SKScene

@property (strong, nonatomic) UIViewController *viewController;

@end

然后,在 viewController 类中,就在 [skView presentScene:scene];

之前
scene.viewController = self;

现在,您可以直接访问 viewController。只需在这个 viewController 上调用 segue:

-(void)goToHomeScreen {
    [self.viewController.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];
}

您可以以类似的方式执行其他 navigationController 操作。

关于ios - 使用导航 Controller 作为开始屏幕 ios,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27096991/






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