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标题: ios - 暂停 Sprite 上的特定 Action [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-12 13:18
标题: ios - 暂停 Sprite 上的特定 Action

我在 cocos2dx V3 中有一个 Sprite * 类型的播放器,我希望它在不同的时间间隔运行不同的动画,我找不到暂停然后恢复特定动画( Action )的方法。虽然我可以使用 _player->pauseSchedulerAndActions() 同时暂停和恢复 Sprite 的所有 Action 。我在 sprite 上使用“CCRepeatForever” Action ,所以,我必须暂停一个才能恢复其他 Action 。请帮助通过标签或任何其他方法暂停操作。 提前致谢。



Best Answer-推荐答案


糟糕

我假设这是 Objective-C,但 @Droppy 告诉我不是。

我没有意识到 cocos2d-x 是不同的。但是,因为这是一个相当高级的框架,所以我在答案中所做的背后的概念仍然有效。我暂时将答案保留在这里。

答案

我已经有一段时间没有做任何 Cocos2D 的东西了,但我可以给你一个想法。

与其创建一个 Action 并永远重复它,你应该有一个类似这样的方法......

- (void)twirlAround
{
    // only create and perform the actions if variable set to YES
    if (self.twirling) {
        // this will do your action once.
        CCAction *twirlAction = // create your twirl action (or whatever it is)

        // this will run this function again
        CCAction *repeatAction = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
            [self twirlAround];
        }];

        // put the action and method call in sequence.
        CCActionSequence *sequence = [CCActionSequence actions[twirlAction, repeatAction]];

        [self runAction:sequence];
    }
}

只要 twirling 属性设置为 YES,它就会重复运行。

因此,您可以在代码中的其他位置(可能是您当前添加重复操作的位置)执行此操作...

self.twirling = YES;
[self twirlAround];

这将开始重复旋转。

要阻止它,你可以这样做......

self.twirling = NO;

这将停止旋转。

替代方法

- (void)twirlAround
{
    // this will do your action once.
    CCAction *twirlAction = // create your twirl action (or whatever it is)

    // this will run this function again
    CCAction *repeatAction = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
        if (self.twirling) {
            [self twirlAround];
        }
    }];

    // put the action and method call in sequence.
    CCActionSequence *sequence = [CCActionSequence actions[twirlAction, repeatAction]];

    [self runAction:sequence];
}

关于ios - 暂停 Sprite 上的特定 Action ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27523930/






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