SKNode 有一个 position 属性,它表示节点在父节点中的位置。而 GKAgent2D 也有一个 position 属性,根据文档,它是它在 2D 空间中的位置。这两者有什么关系?以及我们如何相互转换,是否需要转换?
您可以在没有 SpriteKit 的情况下使用 GameplayKit。 Agent 的位置在 GameplayKit 内部,然后您将 sprite 的位置同步到 agent 的位置。这意味着您还可以拥有其他框架的代理。
关于ios - SKNode的位置属性和GKAgent2d的位置属性有什么区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43748032/
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