我正在尝试使用 UIPinchGestureRecognizer 创建可调整大小的脸。网上所有的教程都告诉我总是把刻度重置为1,比如这段代码:
func changeScale(byReactingTo pinchRecognizer: UIPinchGestureRecognizer)
{
switch pinchRecognizer.state {
case .changed,.ended:
scale *= pinchRecognizer.scale
pinchRecognizer.scale = 1
default:
break
}
}
其中 scale 是与面部大小相关的 CGFloat。
但是,对于为什么 pinchRocgnizer.scale 在用户捏合后总是必须重置为 1,我找不到任何合理的解释。我知道删除它可能会导致行为不稳定,但为什么呢?
文档说UIPinchGestureRecognizer
的scale
是从手势识别开始计算的。在您的代码 scale *= pinchRecognizer.scale
中,这是在手势期间的每次调用中连接 scale
的值。
如果 scale
的值为 1.1
, 1.2
那么你的 scale *= pinchRecognizer.scale
在第二次调用将不正确,因为它的 1.32
不是 1.2
。因此,如果您将代码更改为 scale = pinchRecognizer.scale
您不需要将 UIPinchGestureRecognizer
的 scale
重置为 zero
。
我猜 UIPinchGestureRecognizer
的内部实现是使用 scale
值来跟踪 UIView< 的相对
scale
/code> 到手势被识别的时间。因此,如果将其重置为 zero
,则意味着 scale
是相对于前一次调用而不是第一次调用。
关于ios - 什么是比例,为什么在使用 UIPinchGestureRecognizer 时必须重置它?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44086253/
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