• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

ios - 使用 OpenGL ES 在 iPhone 上渲染到立方体贴图

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 10:08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在尝试使用以下代码在 iPhone 上生成动态立方体贴图:

GLuint textureCubeMap;
glGenTextures(1, &textureCubeMap);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureCubeMap);

for (int i = 0; i < 6; i++) {
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, 0);
}

GLuint framebuffer;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, textureCubeMap, 0);

GLenum framebufferStatus = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (framebufferStatus == GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED) {
    Log("Unsupported");
} else if (framebufferStatus == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
    Log("All is OK");
}

当我在 iOS 模拟器上运行此代码时,我在控制台中看到 All is OK 消息。
但是在带有 iOS 7iPhone 5 上运行会打印 Unsupported 消息。据我了解 iPhone 不支持渲染到立方体贴图。但我知道这是可能的,因为我看到了具有这种效果的游戏。所以我的问题是:使用 OpenGL ESiPhone 上生成动态立方体贴图的正确方法是什么?



Best Answer-推荐答案


尝试将调用更改为以下内容:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);

希望这会有所帮助。

关于ios - 使用 OpenGL ES 在 iPhone 上渲染到立方体贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23981100/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap