我在 cocos2dx V3 中有一个 Sprite * 类型的播放器,我希望它在不同的时间间隔运行不同的动画,我找不到暂停然后恢复特定动画( Action )的方法。虽然我可以使用 _player->pauseSchedulerAndActions() 同时暂停和恢复 Sprite 的所有 Action 。我在 sprite 上使用“CCRepeatForever ” Action ,所以,我必须暂停一个才能恢复其他 Action 。请帮助通过标签或任何其他方法暂停操作。
提前致谢。
Best Answer-推荐答案 strong>
糟糕
我假设这是 Objective-C,但 @Droppy 告诉我不是。
我没有意识到 cocos2d-x 是不同的。但是,因为这是一个相当高级的框架,所以我在答案中所做的背后的概念仍然有效。我暂时将答案保留在这里。
答案
我已经有一段时间没有做任何 Cocos2D 的东西了,但我可以给你一个想法。
与其创建一个 Action 并永远重复它,你应该有一个类似这样的方法......
- (void)twirlAround
{
// only create and perform the actions if variable set to YES
if (self.twirling) {
// this will do your action once.
CCAction *twirlAction = // create your twirl action (or whatever it is)
// this will run this function again
CCAction *repeatAction = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
[self twirlAround];
}];
// put the action and method call in sequence.
CCActionSequence *sequence = [CCActionSequence actions[twirlAction, repeatAction]];
[self runAction:sequence];
}
}
只要 twirling 属性设置为 YES ,它就会重复运行。
因此,您可以在代码中的其他位置(可能是您当前添加重复操作的位置)执行此操作...
self.twirling = YES;
[self twirlAround];
这将开始重复旋转。
要阻止它,你可以这样做......
self.twirling = NO;
这将停止旋转。
替代方法
- (void)twirlAround
{
// this will do your action once.
CCAction *twirlAction = // create your twirl action (or whatever it is)
// this will run this function again
CCAction *repeatAction = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{
if (self.twirling) {
[self twirlAround];
}
}];
// put the action and method call in sequence.
CCActionSequence *sequence = [CCActionSequence actions[twirlAction, repeatAction]];
[self runAction:sequence];
}
关于ios - 暂停 Sprite 上的特定 Action ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/27523930/
|