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ios - 获取为原生 iOS 应用程序编写的代码并将其转换为 DLL

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 14:39:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我收到了 Bluetooth LE data transfer sample在我的 ipad 上启动并运行。然而,我真正想做的是举这个例子,让它在 Unity 中工作。

我知道 Unity 支持自定义 DLL 文件的创建和导入,我想知道以下几点:

  1. 是否可以采用为原生 iOS 设备和库(在本例中为核心蓝牙)编写的代码并将其转换为 DLL?
  2. 我将如何把它变成一个 DLL?

有人可以指点我正确的方向吗?



Best Answer-推荐答案


您需要开发一个 Unity 插件。这个主题没有太多资源:但我找到了这个教程:http://www.reigndesign.com/blog/unity-native-plugins-os-x/它逐步完成整个过程并清楚地解释了所有内容。

对您来说最简单的解决方案是围绕 CBCentralManager API 实现一个包装器。实现一些初始化 API 并确保插件设置了一个委托(delegate)。委托(delegate)上的回调必须作为回调转发给 C# 代码。类似地实现外围 API。为了进一步简化交互 API,使用参数的基本类型(原始类型、字符串)而不是对象可能是一个好主意。

关于ios - 获取为原生 iOS 应用程序编写的代码并将其转换为 DLL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18852679/

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