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ios - 在 SKSpriteNode 上的两个不同 SKTexture 之间淡入淡出

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 09:16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

有谁知道是否有办法在 SKSpriteNode 上的两个不同 SKTexture 之间(随着时间的推移)淡化。我假设您不能直接执行此操作并计划使用具有更高 ZPosition 的重复子 Sprite 来实现淡入淡出,但我只是想检查是否没有使用 SKAction我看过的。



Best Answer-推荐答案


下面的代码应该解决这个问题,假设新纹理适合旧纹理(它不会淡出 out 先前的纹理,而只是淡入 in新的在上面)。我省略了一些次要的实现细节,例如计时模式。

-(void) fadeTextureSKTexture *)newTexture ontoSpriteNodeSKSpriteNode *)referenceSpriteNode withDurationCFTimeInterval)duration {

    SKSpriteNode * fadeInSprite = [self fadeInSpriteWithTexture:newTexture referenceSpriteNode:referenceSpriteNode];

    [[referenceSpriteNode parent] addChild:fadeInSprite];
    [fadeInSprite runAction:[SKAction sequence[
        [SKAction fadeAlphaTo:1 duration:duration],
        [SKAction runBlock:^{
            [fadeInSprite removeFromParent];
            [referenceSpriteNode setTexture:newTexture];
        }]
    ]]];
}

-(SKSpriteNode *) fadeInSpriteWithTextureSKTexture *)newTexture referenceSpriteNodeSKSpriteNode *)referenceSpriteNode {

    SKSpriteNode * fadeInSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:newTexture size:[referenceSpriteNode size]];
    [fadeInSprite setAlpha:0];
    [fadeInSprite setAnchorPoint:[referenceSpriteNode anchorPoint]];
    [fadeInSprite setPosition:[referenceSpriteNode position]];
    return fadeInSprite;
}

关于ios - 在 SKSpriteNode 上的两个不同 SKTexture 之间淡入淡出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23007535/

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