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ios - 渲染回调函数和输入回调函数有什么区别

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-12 13:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

虽然我在互联网上搜索过,但我仍然找不到任何问题的答案。 我看到有两种回调函数,作为音频单元属性的描述,一种叫做inputcallback函数,另一种叫做rendercallback函数。

@constant       kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback
@discussion         Scope: Global
                    Value Type: AURenderCallbackStruct
                    Access: read/write


@constant       kAudioUnitProperty_SetRenderCallback
                    Scope:          Input
                    Value Type:     AURenderCallbackStruct
                    Access:         Write

我不知道这两者之间有什么区别,以及我应该何时或选择哪个。 如果有人知道,请帮助我。

也许这不是一个困难的问题,但我几天都无法解决。非常感谢。



Best Answer-推荐答案


kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback 在麦克风接收数据时使用,这使您可以指示要对该数据执行的操作。在这个回调中,你写下你想把数据放在哪里。

kAudioUnitProperty_SetRenderCallback 你会经常看到“拉”这个词。当扬声器需要更多数据输出到扬声器时使用此选项。所以它会拉入你在回调中提供的音频数据。

关于ios - 渲染回调函数和输入回调函数有什么区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27598404/

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