1.slice:作为参数传递时,传递的是地址,当append时,在新的内存地址分配数据,但是没有返回给原的slice,只能通过返回值的方式赋值给slice 2.func(a []int):传递,可以 3.匿名函数:函数内部的声明匿名函数 4.闭包:初始化,使用闭包 5.defer(延迟): 1>类似析构函数,在函数执行结束后按照调用顺序,反序执行(栈) 2>即使发生严重错误也执行,前提是没有发生错误之前先注册 3>支持匿名函数 4>常用于资源清理,文件关闭,解锁等 5>匿名函数访问变量,如果是直接访问,则访问引用(即最后执行时的参数值),如果是传值访问,则是拷贝 6>go 没有异常机制,但可以panic/recover模式处理错误,panic可以在任何地方引发,recover只有在defer 调用的函数中有效,并且处理panic后,程序可以继续执行 6.struct: 语法类似c,功能就是类,成员属性可以无名; 但必须有类型声明,当出现匿名对象时,必须显式初始化; "=="判断:属性相同时返回true,但是对象的地址不同,和equal相同 7.点运算符与指针:与cc++不同,即使是指针访问属性也使用点语法,所以声明时,保存对象的地址,操作指针时可以使用点语法操作 8.值传递和引用传递:除了指针、chanel、匿名函数访问是引用传递,其他的都是值传递 9.匿名结构,初始化,嵌套:嵌套时,匿名属性,只能通过链式赋值的方式赋值 10.继承:GO中不存在继承关系,但存在组合,即父类结构作为成员存放; 组合实际是将其属性和方法赋值放在子类中,所以可以直接点语法访问父类的属性和方法; 当匿名组合与当前组合属性、方法重名时不报错,点语法作用的是当前结构的属性、方法; 如果想访问匿名结构的同名属性、方法,直接点语法其匿名结构名后访问其属性、方法; 同级不能同名属性、方法,可以调整组合解决; 不同级可以同名属性、方法,点语法访问即可。 11.在线项目api生成:gowalker.org/,阅读开源项目非常方便 12.方法:method 接收者receiver,表明方法所属结构,基本数据类型可以type,作为接收者,为其增加方法; 不支持重载,即同一结构下的方法不允许同名; 对象调用方法,类方法调用对象; 属性首字母大写是public,属性首字母小写是包内访问权限; 13.接口:interface >=1个的方法签名集合 只要实现了方法签名相同的方法,即实现了接口 接口只是方法声明,没有实现,没有数据字段 接口可以匿名嵌套,也可嵌套如结构中 14.多态:OK patern判断 接口可以指向所有实现接口结构的对象; interface{} 可以指向所有对象,使用type swtich判断方便; 结构之间是组合关系,不存在继承,所以无法多态,无法强转; 接口调用不会做receiver的自动转换; 15.反射: t.Kind() == reflect.Struct 判断是否是结构类型; .()判定其结构类型,.(type)可以通过switch判断; v.Field(i).Interface()获得其属性的方法; 通过反射可以访问、设置属性(匿名属性),调用方法(方法嵌套): 1>普通属性: 读: 访问类型typeof,访问属性值valueof; 获取field:直接访问FieldByName,顺序访问FieldByIndex; 获得field值:Interface() 写: reflect.ValueOf(传入指针,否则只是拷贝,拷贝值无法编辑),返回值是指针,无法通过指针设置值;panic: reflect: reflect.Value.SetFloat using unaddressable value v = v.Elem(),获得原来数据的引用,直接设置数据即可;panic: reflect: call of reflect.Value.FieldByName on ptr Value 结构中只有被导出字段(首字母大写)才是可设置的;panic: reflect: reflect.Value.SetString using value obtained using unexported field
2>匿名属性:可以使用FieldByName、FieldByIndex 3>普通方法: 调用: args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("ss")} v.Method(0).Call(args) 4>嵌套方法:嵌套时和属性一样,都可以直接调用 16.并发concurrency: 1>go执行 2>Channel: 通过消息来共享内存,channel是引用类型; 默认是阻塞同步的,make创建,close关闭,否则死锁; 可设置单项或双向通道,for range迭代; 可设置缓存大小,未被填满之前不会阻塞:有缓存是异步的,无缓存是同步的; 并行运行时,可以使用channel、sync进行异步控制,让主程序等待子程序执行完毕后结束;
WEB部分(beego框架): 1.controller 与view传值 {{with .name}} {{end}} {{range .name}} {{.}} {{end}} 2.view内置的模板函数:str2html 3.orm:增删改查 所有操作函数都需要传入结构体的指针
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