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关于计算机编程语言中的字面量的介绍可参考:http://baike.baidu.com/view/1208327.htm?fr=aladdin。
#import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, const char * argv[]) { /** 以下为基本类型字面量举例 */ int a = 10; // 10为一个整型字面量 float f = 0.5f; // 0.5f为一个单精度浮点数字面量 double d = 3.14; // 3.14为一个双精度浮点数字面量 long l = 100000L; // 100000L为一个长整型字面量 char c = 'c'; // 'c'为一个字符类型字面量 const char *s = "Hello"; // "Hello"为一个C字符串字面量 /** 下面是复合类型字面量举例 */ struct foo { int a, b; }; // (struct foo){.a = 10, .b = 20}为结构体foo的复合类型字面量 struct foo fooVar = (struct foo){.a = 10, .b = 20}; // (int[]){1, 2, 3, 4}为一个int[4]数组的复合类型字面量 int *arr = (int[]){1, 2, 3, 4}; // @"你好,世界"为NSString字符串对象引用类型的字面量 NSString *str = @"你好,世界"; // @10, @(10 + 0.5)均为NSNumber对象引用类型的字面量 NSNumber *intNum = @10; NSNumber *doubleNum = @(10 + 0.5); // @[@0, @1, @2]为一个NSArray对象类型的字面量;@0、@1、@2都是NSNumber对象类型的字面量 NSArray *array = @[@0, @1, @2]; }
上述代码可在LLVM Clang3.4或更高版本以及Apple LLVM5.0或更高版本中通过编译。 |
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