Page() 函数用来注册一个页面。接受一个 object 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等
- Page({
- data: {
- text: "This is page data.",
- sliderOffset: 0,
- sliderLeft: 0,
- state:{
- genre:[],
- genre_index: 0,
- model:[],
- model_index: 0,
- terminalStatus:'',
- }
- },
- onLoad: function(options) {
-
- },
- onReady: function() {
-
- },
- onShow: function() {
-
- },
- onHide: function() {
-
- },
- onUnload: function() {
-
- },
- onPullDownRefresh: function() {
-
- },
- onReachBottom: function() {
-
- },
-
- viewTap: function () {
- var p = this.position
- ball(p, 150)
- function ball(x, y) {
- console.log(x,y)
- }
- },
- customData: {
- hi: 'MINA'
- }
- })
1、设置data数据 setData 函数用于将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的 this.data 的值。注意:
(1)、直接修改 this.data 无效,无法改变页面的状态,还会造成数据不一致。
(2)、单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。 setData() 参数格式:接受一个对象,以 key,value 的形式表示将 this.data 中的 key 对应的值改变成 value。其中 key 可以非常灵活,以数据路径的形式给出,如 array[2].message,a.b.c.d,并且不需要在 this.data 中预先定义。 下面设置data中的text和genre_index的值
this.setData({
state.genre_index:1,
text:data value
})
2、获取data数据 获取data中的text和genre_index值需要使用this
var gener_index=this.data.state.genre_index
var text=this.data.text
3、调用viewTap函数 在viewTap函数中调用内部的ball函数可以直接调用,如果需要在onReady函数中调用viewTap函数需要使用this。
onReady: function () {
this.drawBall()
},
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