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小程序云开发是什么?怎么用!

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

在此只做云开发简单使用的总结,深入使用,请参考官方文档

创建小程序和代码结构

目录结构

  • AppID在微信公众平台,在左边的开发中开发设置里有
  •   小程序云开发基本结构:
      1.cloudfunctions:指定腾讯云项目的目录
      2.miniprogarm:小程序端的代码
      3.project.config.json:对小程序项目的配置
    

配置JSON文件

  1. project.config.json 对一个项目的整体配置
  2. app.json:项目的全局配置
    • pages项:对应的是一个数组,小程序有几个界面就配置几个
    • window项:对TopBar窗口的配置
    • tabBar项:底部通栏,一般需要自己添加,与window是同级,tabBar中list数组中的每一个对象代表tabBar中的每一个Tab

WXML

  1. 与html类似,但是WXML中定义了一些自己的组件

WXSS

  1. 新定义像素单位rpx,规定不管屏幕大小,都为750rpx。使用rpx,能够实现手机端自适应布局
  2. 在WXSS中如何引用公共样式:@import \'相对路径\'
  3. 第三方样式库推荐: WeUI ,iView ,Vant (后两者包含了pc端的组件)

JS

  1. 给data中的值赋值的时候,必须用this.setData({ count : this.data.count +1 })
  2. 微信小程序里的点击事件由bind , catch来绑定,bindtap(点击事件), bind允许事件冒泡,catch不允许事件冒泡

        云小程序

  • 前端(组件化开发)⇔后端(云开发)⇔后台管理系统(访问小程序云资源)
  • 传统小程序:
    • 有前端和后端两部分:需要两个工程师不断沟通,确认接口等
    • 上线部署需要考虑:服务器,域名,备案(后端)网络防护,负载均衡,监控警告(运维)
  • 云小程序:
    • 不需要搭建服务器,只需要小程序调用原生的接口,就可以实现云数据库,云函数,云存储的操作,释放开发者的手脚,专注的业务需求的开发

2019热词:serverless

  • serverless⇔无服务开发⇔小程序的云开发
  • 函数即服务,后端服务,只是一个函数
  • 通常,我们前端时需要通过HTTP协议向后端发送一个数据请求,在请求回数据,但是serverless提出的函数即服务的概念,在前端中直接使用函数即可,而函数即使代码的一部分,不需要去关心是什么ip地址了
  • serverless模式不代表没有服务器,只是把服务器部署在云上了,开发者不用直接的感知服务器的存在

云开发提供的五大基础能力

  • 云函数 :获取appid,获取openid,生成分享图,调用腾讯云SDK
  • 云调用
  • 云数据库 :数据增加,数据删除,数据修改,数据查询
  • HTTP API
  • 云存储 :管理文件,上传文件,下载文件 ,分享文件

云数据库

  •   - 云开发提供了一个JSON数据库,提供2GB免费存储空间
      - 操作云数据库
          + 小程序控制(读写数据库受权限控制限制)
          + 云函数控制(拥有所有读写数据库的权限)
          + 控制台控制(拥有所有读写数据库的权限)
      - 数据库初始化:
          + 初始化:const db = wx.cloud.database()
          + 切换环境: const testDB = wx.cloud.database({ env:\'test\' })
      - 插入数据:
          + 先在云数据库中创建一个user集合
          + 在小程序中插入:
              db.collection(\'user\').add({
                  data:{
                      name:\'jerry\',
                      age:18
                  },
                  success:res=>{ //插入成功后的回调函数
                      console.log(res);
                  }, 
                  fail:err=>{ //插入失败后
                      console.log(err);
                  }
              })
              //这是原生写法,在实际开发中推荐使用Promise来写
    
      - 数据更新:
          根据每条数据的唯一标识(id)来更改
          db.collection(\'user\').doc(\'数据id值\').updata({
              data:{
                  age:21
              }
          })
      - 数据查找:
          db.collection(\'user\').where({
              name:\'jerry\'
          }).get().then(res=>{}).catch(err=>{})
      - 数据删除:
          db.collection(\'user\').doc(\'数据id值\').remove().then(res=>{})
      在小程序当中,是不能批量删除数据的,必须在云函数中来实现
    

云函数

  •   一段运行再云端的代码,相当于服务端的后台代码,通过一键的上传部署,就可以运行这些代码
      小程序的云函数运行环境是node.js
    
      如何新建云函数:
      右击cloudfunction,创建node.js云函数
      每次修改云函数,都需要重新上传并部署
    
      如果运行的时候,报错wx-server-sdk,代表我们需要安装sdk:
      在终端打开cloudfunction,运行npm install --save wx-serve-sdk@latest
    
      云函数(求和案例):
      //入口
      exports.main = async (event,context)=>{
          return {
              //event参数包含小程序端调用传入的data
              sum: event.a + event.b
          }
      }
      在小程序端调用云函数:
      wx.cloud.callFunction({
          //调用一个叫sum的云函数
          name:\'sum\',
          data:{
              a:2,
              b:3
          }
      }).then(res=>{
          console.log(res)
      }).catch(err=>{
    
      })
    
      获取用户的openid
      wx.cloud.callFunction({
          name:\'login\'
      }).then(res=>{
          console.log(res)
      }).catch(err=>{
           
      })
    
      在云函数中操作云数据库:
      //先获取数据库对象
      const db = cloud.database()
      //然后再云函数的入口中调用数据库对象进行操作
      exports.main=async(event,context)=>{
          db.collection(\'user\').where({
              name:\'jerry\'
          }).remove();
      }
    

云存储

  1. 文件上传流程图:
  2. 文件下载流程图:
  3.  1. 定义一个按钮,点击,让用户选择图片
     2. 在小程序点击事件中,完成选择图片,上传文件的API的使用
     upload:function(){
         //选择图片功能
         wx.chooseImage({
             count: 1,//上传一张图片,最多九张
             sizeType: [\'original\', \'compressed\'], //图片选择原图还是压缩后的
             sourceType: [\'album\', \'camera\'],//调用相册还是相机
             //选择成功后的回调函数
             success (res) {
                 // tempFilePath可以作为img标签的src属性显示图片
                 const tempFilePaths = res.tempFilePaths
                 //调用上传图片API
                 wx.cloud.uploadFile({
                     //为了防止图片名称一样,图片被覆盖,所以用时间戳来代替 
                     cloudPath:new Date().getTime()+\'.png\', //上传至云端的路径
                     filePath:tempFilePaths[0] //小程序临时文件路径
                     success:res>{
                         //返回文件的id
                         console.log(res.fileID)
                         //在此回调函数中,在讲上传图片的fileID传入到数据库中
                         db.collection(\'img\').add({
                             data:{
                                 fileID:res.fileID
                             } 
                         }).then().catch(2 )
                     }
                     fail:console.error
                 })
             }
         })
     }
     3.将上传的图片展示出来
         通过云存储中的数据,去查到当前用户的所管理的图片
         因为不可能去看到别的用户上传的图片
    
         首先应该获取当前用户的信息(知道当前用户的openid是什么)
         wx.cloud.callFunction({
             name:\'login\',
         }).then(res=>{
             //根据login返回值中的openid来查询当前用户上传的图片
             db.collection(\'image\').where({
                 _openid:res.result.openid
             }).get().then(res2=>{
                 console.log(res2)
                 //在data中定义一个images数组用来接收上传的图片路劲
                 this.setData({
                     //images图片对象数组,每个对象中的fileID就是图片的路径
                     //在小程序中只要用img中src="{{item.fileID}}"就可以将图片展示出来
                     images:res2.data
                 })
             })
         });
    
     4. 文件下载
         需要调用小程序云存储的API接口
         在下载按钮的点击事件中使用API
         wx.cloud.downloadFile({
             //通过事件对象,获取之前在button按钮中自定义的fileid数据
           fileID: event.target.dataset.fileid //文件id
         }).then(res => {
           //根据图片路径,将图片保存至相册
           wx.saveImageToPhotosAlbum({
             filePath:res.tempFilePatg
             success(res) { 
                 //成功后调用showTost,显示下载成功
                 wx.showToast({
                     title:\'保存成功\',
                 })
             }
           })
         }).catch(error => {
           // handle error
         })
    

小程序中的组件化开发

  1. 组件:在用户界面开发领域,组件是一种面向用户,独立的,可复用的交互元素的封装
  2. 组件化开发的意义:
    • 并不是代码的复用就用组件,即使某一个组件只要一次,只要他的功能比较独立,就可以使用组件来开发这个功能
    • 组件化是对资源的重组和优化,从而使项目资源管理更合理
    • 组件化有利于单元测试
    • 组件化对重构比较友好
  3. 设计原理:
    • 高内聚:组件设计上,能归为一个单元的代码封装到一起,尽量保证一个段的代码,实现的是一个需求
    • 低耦合:组件和组件之间,尽量减少关联,减少耦合性
    • 单一职责
    • 避免过多参数

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雷人

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