我在 Unity 游戏中实现了 Google Play 游戏服务。我已经在 iOS 上进行了构建和部署工作,但我在首次运行时收到了推送通知的权限请求,并且 iTunes 连接说我的应用程序请求推送通知访问权限。
我不需要推送通知,也没有故意实现它们,也没有在游戏中实现多人游戏。所以我假设这是 GPGS 中的自动操作?我可以禁用它吗?
谢谢!
我现在通过注释掉文件 GPGSAppController.mm 中的以下几行来解决这个问题,我相信它可以注册应用程序以获取通知。
/*
// iOS 8 Notifications
if ([application
respondsToSelectorselector(isRegisteredForRemoteNotifications)]) {
[application registerUserNotificationSettings:
[UIUserNotificationSettings
settingsForTypesUIUserNotificationTypeSound |
UIUserNotificationTypeAlert |
UIUserNotificationTypeBadge)
categories:nil]];
[application registerForRemoteNotifications];
} else {
// iOS < 8 Notifications
[application
registerForRemoteNotificationTypesUIRemoteNotificationTypeBadge |
UIRemoteNotificationTypeAlert |
UIRemoteNotificationTypeSound)];
}
*/
//gpg::TryHandleNotificationFromLaunchOptions(launchOptions);
//gpg::RegisterDeviceToken(deviceToken, GPGPushNotificationEnvironmentProduction);
在测试完所有需要的 GPGS 功能后,我仍然可以使用,但没有弹出推送通知权限。
关于c# - 如何在 iOS 上禁用 Google Play 游戏服务中的推送通知权限?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37816745/
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