对于专业人士来说,这一定是一个非常基本的问题。我已经安静地进行了一些谷歌搜索,但找不到我想要的答案。
是否可以在 SceneKit 中使用 MapKit 在 map 上渲染动画角色?如果在开放世界类型的游戏中不可能做到这一点。我基本上想制作一个以世界地图为背景的游戏,可以放大/缩小。还需要根据用户的位置显示一些游戏选项。
我看到的所有示例都是使用包含背景的字符/对象。
编辑:
我的 didMove()
方法中有以下内容
class GameScene: SKScene, CLLocationManagerDelegate, MKMapViewDelegate {
override func didMove(to view: SKView) {
var map : MKMapView! = MKMapView()
map.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: frame.size.height - 50)
self.view?.addSubview(map)
}
}
你可以在annotationview中渲染一个sceneview,并在mapview函数“viewFor”中渲染它。
关于ios - 在 SceneKit 中使用 MapKit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38268273/
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