啊。选择初始设备 View (6s)后,我所有的边界都完全搞砸了。我使用了以下代码:
func roundButtonLeft(button: UIButton) {
let path = UIBezierPath(roundedRect:button.bounds, byRoundingCorners:[.topLeft, .bottomLeft], cornerRadii: CGSize(width: 10, height: 10))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = path.cgPath
let frameLayer = CAShapeLayer()
frameLayer.path = path.cgPath
frameLayer.lineWidth = 1.0
frameLayer.strokeColor = UIColor.white.cgColor
frameLayer.fillColor = nil
button.layer.addSublayer(frameLayer)
button.layer.mask = maskLayer}
在我的 UI 按钮的一侧添加了边框。这现在根本不起作用,白色边框从屏幕上射出。
如果我放弃我的更改,它会在我打开 Storyboard 并被迫选择初始设备之前正常工作。
有人可以帮忙吗?我已经为此浪费了几个晚上。
这花了很长时间才弄清楚。但它与 button.bounds 有关。
我通过添加来修复它:
button.layoutIfNeeded()
在添加子层之前。
关于ios - Xcode 8 GM 破坏了我的 UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39604641/
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