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标题: ios - GLSL 透明度问题仅在 iOS 上 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-11 17:55
标题: ios - GLSL 透明度问题仅在 iOS 上

我的 LibGDX 应用程序中有一个非常简单的着色器,它可以在 Windows 10、MacOS 和各种 Android 设备上完美运行,但在 iOS 上一切都是黑色的(用两台设备测试)。

是否有一个常见的“陷阱”可以解释这一点?

解决方案:

我必须在片段着色器顶部添加以下内容:

#ifdef GL_ES
  precision mediump float;
#endif

现在它无处不在。



Best Answer-推荐答案


如果您或库不检查错误返回,则通常会在没有任何明显原因的情况下出现黑屏,因为渲染上下文会静默失败。某些事情可能会失败有多种原因。这些主要是由于驱动程序不支持您所依赖的功能造成的。 (来自较新 GL 版本的功能或不受支持的扩展)其他常见情况是部分缺少渲染。

关于ios - GLSL 透明度问题仅在 iOS 上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40205526/






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