我的 LibGDX 应用程序中有一个非常简单的着色器,它可以在 Windows 10、MacOS 和各种 Android 设备上完美运行,但在 iOS 上一切都是黑色的(用两台设备测试)。
是否有一个常见的“陷阱”可以解释这一点?
我必须在片段着色器顶部添加以下内容:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
现在它无处不在。
如果您或库不检查错误返回,则通常会在没有任何明显原因的情况下出现黑屏,因为渲染上下文会静默失败。某些事情可能会失败有多种原因。这些主要是由于驱动程序不支持您所依赖的功能造成的。 (来自较新 GL 版本的功能或不受支持的扩展)其他常见情况是部分缺少渲染。
关于ios - GLSL 透明度问题仅在 iOS 上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40205526/
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