我在 github 上有这个:https://github.com/evertoncunha/EPCSpinnerView
它会做这样的动画:
动画中有一个小故障,当圆圈被填充并且 View 正在调整大小时,我不想修复它。
出现故障是因为我通过设置图层角来填充圆圈的方式,所以它看起来像一个圆圈,我随着动画进度增加 lineWidth,它看起来像是从外向内填充。来自 EPCDrawnIconSpinner.swift文件:
let ovalPath = UIBezierPath()
ovalPath.addArc(withCenter: CGPoint(x: ovalRect.midX, y: ovalRect.midY),
radius: ovalRect.width / 2,
startAngle: start * CGFloat.pi/180,
endAngle: end * CGFloat.pi/180, clockwise: true)
layer.cornerRadius = rect.size.height/2
ovalPath.lineWidth = 14 + ((frame.size.width) * progress)
有没有更好的方法可以在不执行图层cornerRadius 的情况下实现此动画?如果我只能画这个
我可以想到两种方法来摆脱使用 cornerRadius
:
您可以创建一个实心圆的 CAShapeLayer
,并将框架设置为 View 的边界,然后将其分配给图层的 mask
属性。您可以在为 View 大小设置动画时设置此蒙版的大小。其次,稍后您将需要创建一个额外的形状(可能类似于您的旋转圆圈),并在该图层上制作线宽动画。面具将确保线条不会向外生长,而只会向内生长。
您需要创建一个类似于第一个选项中描述的圆形图层,但您不仅需要为线宽设置动画,还需要为半径设置动画。例如:假设您的 View 大小为 40x40。当然,在填充动画开始时,您的形状图层也需要为 40x40。然后将线宽设置为 20pts,并将圆的半径从 20pts 设置为 10pts。一个半径为 10pts、线宽为 20pts 的圆将显示为一个半径为 20pts 的实心圆。
希望这会有所帮助。
关于ios - 使用 UIBezierPath 和 iOS 绘制矩形填充圆形动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46224518/
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