您好,我正在使用 MKMapSnapshotter 生成 map 图像并使用 SDWebImage 缓存它们。 map 图像将显示在每个 uitableview 单元格中。
我遇到的问题是对于大约 30 个 uitableview 单元,使用的内存为 130 MB,如果我不使用 map 图像,则使用的内存为 25 MB,最后使用 map 图像但没有缓存(如生成每次显示单元格时映射图像)使用的内存为 50 MB。
如何减少内存使用?或者我如何存储图像以减少它们占用的内存空间?任何帮助,将不胜感激。 我的代码如下。
全类第一:
var imageCache: SDImageCache!
var mySnapOptions: MKMapSnapshotOptions!
let regionRadius: CLLocationDistance = 300
let queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0)
在 viewDidLoad() 中:
imageCache = SDImageCache(namespace: "myNamespace")
mySnapOptions = MKMapSnapshotOptions()
mySnapOptions.scale = UIScreen.mainScreen().scale
在 cellForRow 中:
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath, object: PFObject?) -> TableViewCell? {
let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell", forIndexPath: indexPath) as! TableViewCell
if let post = object {
cell.mapImageView.image = UIImage(named: "MapPlaceholder")
let tempLoc = post["location"] as! PFGeoPoint
let loc = CLLocation(latitude: tempLoc.latitude, longitude: tempLoc.longitude)
imageCache.queryDiskCacheForKey(post.objectId, done: {(image: UIImage?, cacheType: SDImageCacheType!) in
if let cachedImage = image {
cell.mapImageView.image = cachedImage
}else {
cell.mapPinImageView.hidden = true
cell.mapActivityIndicator.startAnimating()
dispatch_async(self.queue) { () -> Void in
self.mySnapOptions.region = MKCoordinateRegionMakeWithDistance(loc.coordinate,
self.regionRadius * 2.0, self.regionRadius * 2.0)
self.mySnapOptions.size = (cell.mapImageView.image?.size)!
MKMapSnapshotter(options: self.mySnapOptions).startWithCompletionHandler { snapshot, error in
guard let snapshot = snapshot else {
print("Snapshot error: \(error)")
return
}
self.imageCache.storeImage(snapshot.image, forKey: post.objectId, toDisk: true)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
cell.mapActivityIndicator.stopAnimating()
cell.mapImageView.image = snapshot.image
cell.mapPinImageView.hidden = false
})
}
//
}
}
})
}
return cell
}
我最终使用了不同的缓存框架。 FastImageCache,让我能够以出色的滚动性能和低内存使用率实现所需的结果,因为图像不是存储在内存中而是存储在磁盘上(这就是 FastImageCache 的工作原理)。
关于ios - 具有许多图像的 UITableView 高内存使用率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35281433/
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