我对一种从空间中相对于用户的特定点播放声音的方法感兴趣。
基本上我想说用户在点 (0,0) 并且声音来自 (10,10) 然后获取声音并将其发送到播放它的某个库中,听起来好像它来自来源(10,10)。执行此操作的性能非常重要。
如果阅读这个问题不是很明显,那么我在任何设备上的音频经验都很少。
在做了一些研究之后,似乎可以选择使用苹果支持的 OpenAL 框架,或者基本上在 Audio Unit 之上推出自己的框架。
苹果提供了一个3D Mixer Audio Unit,这需要你对Audio Units有很多了解。
然后是 OpenAL,它是一个跨平台的音频框架,您可以在其中定位“源”和“监听器”,它会为您计算衰减和立体声。
两者都需要对播放音频有低水平的了解,而且都不是很有趣。所以我想我不妨一直跳到水里去学习音频单元,因为我将来可能想做一些更专业的东西。
关于ios - 如何在 ios 上实现 3D 音效?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11060496/
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