我们要遍历节点的祖先,直到找到具有特定类的父节点。
SpriteKit 允许您使用 children
属性遍历子级,但 parent
属性只包含直接父级——而不是父级数组。我们如何遍历一个节点的所有祖先?
我不知道有什么函数可以让您在层次结构中向上移动,类似于 enumerateChildNodes 函数允许您在层次结构中向下移动。也许这个递归函数可能会有所帮助。下面我将递归设置为在没有父级或父级是 SKScene 类时结束。您可能需要对其进行调整,以便在找到您的特定类时结束递归。
func parentNodesOf(_ node: SKNode) -> [SKNode]
{
if let parentNode = node.parent
{
if parentNode is SKScene
{
return []
}
else
{
return [parentNode] + parentNodesOf(parentNode)
}
}
else
{
return []
}
}
希望这对您有所帮助!
关于ios - SpriteKit : how to iterate through ancestors of a node?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43465786/
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