我有以下代码创建一个 SCNBox 并将其拍摄到屏幕上。这行得通,但只要我将手机转向任何其他方向,力脉冲就不会更新,它总是会在相同的旧位置射击盒子。
代码如下:
@objc func tapped(recognizer :UIGestureRecognizer) {
guard let currentFrame = self.sceneView.session.currentFrame else {
return
}
/
let box = SCNBox(width: 0.2, height: 0.2, length: 0.2, chamferRadius: 0)
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.red
material.lightingModel = .constant
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -0.01
let node = SCNNode()
node.geometry = box
node.geometry?.materials = [material]
print(currentFrame.camera.transform)
node.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: nil)
node.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation)
node.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(0,2,-10), asImpulse: true)
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
第 26 行是我施加力的地方,但它没有考虑用户当前的手机方向。我该如何解决?
在第 26 行,您将一个常量向量传递给 applyForce
。该方法在世界空间中采用一个向量,因此传递一个常量向量意味着您始终在同一方向上施加力 - 如果您想要一个基于相机或其他东西指向的方向的方向,您需要根据该方向计算向量。
(新)SCNNode 属性 worldFront
在这里可能会有所帮助 - 它为您提供节点指向的方向,自动转换为世界空间,因此它对物理方法很有用。 (尽管您可能想要对其进行缩放。)
关于ios - ARKit - 在用户的电话方向上施加力量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44610512/
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