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标题: ios - ARKit - 在用户的电话方向上施加力量 [打印本页]

作者: 菜鸟教程小白    时间: 2022-12-13 15:28
标题: ios - ARKit - 在用户的电话方向上施加力量

我有以下代码创建一个 SCNBox 并将其拍摄到屏幕上。这行得通,但只要我将手机转向任何其他方向,力脉冲就不会更新,它总是会在相同的旧位置射击盒子。

代码如下:

@objc func tapped(recognizer :UIGestureRecognizer) {

        guard let currentFrame = self.sceneView.session.currentFrame else {
            return
        }

        /
        let box = SCNBox(width: 0.2, height: 0.2, length: 0.2, chamferRadius: 0)

        let material = SCNMaterial()
        material.diffuse.contents = UIColor.red
        material.lightingModel = .constant

        var translation = matrix_identity_float4x4
        translation.columns.3.z = -0.01

        let node = SCNNode()
        node.geometry = box
        node.geometry?.materials = [material]

        print(currentFrame.camera.transform)

        node.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: nil)

        node.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation)
        node.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(0,2,-10), asImpulse: true)

        self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)


    }

第 26 行是我施加力的地方,但它没有考虑用户当前的手机方向。我该如何解决?



Best Answer-推荐答案


在第 26 行,您将一个常量向量传递给 applyForce。该方法在世界空间中采用一个向量,因此传递一个常量向量意味着您始终在同一方向上施加力 - 如果您想要一个基于相机或其他东西指向的方向的方向,您需要根据该方向计算向量。

(新)SCNNode 属性 worldFront在这里可能会有所帮助 - 它为您提供节点指向的方向,自动转换为世界空间,因此它对物理方法很有用。 (尽管您可能想要对其进行缩放。)

关于ios - ARKit - 在用户的电话方向上施加力量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44610512/






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