我在 Swift 中有一个简单的 SceneKit 项目,我在其中将两个对象添加到场景中:一个球和一个盒子。
我希望能够:
我希望使用allowCameraControl = false,因为我无法在启用它的情况下执行手势2),并且我想进一步添加panGestures。
我卡住了,因为我无法让相机围绕场景旋转。我让相机看着一个有约束的物体:
let constraint = SCNLookAtConstraint(target: globalSCNNode)
constraint.gimbalLockEnabled = true
globalCameraSCNNode.constraints = [constraint]
但是像这样的平移手势没有任何作用:
func panGesture(sender: UIPanGestureRecognizer) {
let translation = sender.translationInView(sender.view!)
var action = SCNAction.rotateByX(0, y: 0.5, z: 0, duration: 0.1)
globalCameraSCNNode.runAction(action)
有人可以帮忙吗? 谢谢,
LookAt 约束将覆盖您在 panGesture
中命令的旋转。尝试删除该约束。
关于ios - Scenekit 围绕场景旋转相机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37217228/
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