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ios - 在 SceneKit 中使用 MapKit

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 16:56:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

对于专业人士来说,这一定是一个非常基本的问题。我已经安静地进行了一些谷歌搜索,但找不到我想要的答案。

是否可以在 SceneKit 中使用 MapKit 在 map 上渲染动画角色?如果在开放世界类型的游戏中不可能做到这一点。我基本上想制作一个以世界地图为背景的游戏,可以放大/缩小。还需要根据用户的位置显示一些游戏选项。

我看到的所有示例都是使用包含背景的字符/对象。

编辑:

我的 didMove() 方法中有以下内容

class GameScene: SKScene, CLLocationManagerDelegate, MKMapViewDelegate {
    override func didMove(to view: SKView) {
        var map : MKMapView! = MKMapView()
        map.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: frame.size.height - 50)
        self.view?.addSubview(map)
    }
}



Best Answer-推荐答案


你可以在annotationview中渲染一个sceneview,并在mapview函数“viewFor”中渲染它。

关于ios - 在 SceneKit 中使用 MapKit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38268273/

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