如果你想看看我有问题的代码,这里是链接: Code
我的问题与我的 past question 有关.
我的 NSMutableArray 真的有问题, 我目前正在使用 iCarousel 我的 slotMachine 对象(插槽 1 和插槽 2)。我的应用程序是这样工作的:
来自 PhotoViewController 我做了一个有缩略图的 View ,然后用按钮分配它的框架。因此,如果按下 1 个图像,它将通过 NSUserDefaults 保存该整数. 然后我会在我的 carouselViewController 中检索它
我想调整阵列,但我不能。 我也在这里尝试过我的问题: Comparing with NSMutableArray 如果我能做到和 Array 2 一样就好了这会很容易,但仍然无法正常工作。
( 附加信息
我已经这样做了,有一个包含 UIImageView 的 Viewcontroller,其中有一个按钮,所以当用户点击它时,我的 CustomPicker 弹出。我的 CustomPicker 包含用户在相机胶卷上选择的图像。所以每个按钮都有一个特定的值发送到我的 iCarouselView 使用 NSUserDefaults . carousel1 用于第一个插槽,carousel2 用于第二个插槽。
这是我想要做的:我想强行让它停止到用户选择的索引。 (我在 carouselDidEndScrollingAnimtaion 中所做的)
在我的 carouselDidEndScrollingAnimation 方法我测试了我的所有条件(单独)它在比较方面效果很好。 然后当我结合条件时,前两个比较或STOP是正确的,但接下来的两个总是错误的。或者有时搞混了。
我需要滚动用户选择的两个特定索引/整数(我已经这样做了)能够滚动其中的 2 对,但接下来的两个总是错误的,因为我认为有索引正在调整。
图片:
下面的图片是我的 PhotoViewController 其中包含比较阶段 SETTING 我的游戏。 UIImageVIew 与 UIButton . 将根据它的编号放入的图像将被强制并应强制显示。
当我的 iCarousel 启动时,它会停止,例如在下图中(与上图不同):
将强制滚动到 PhotoViewController 中输入的图像
进入:
摘要: 就像这样。我有一个 settingsView 从那里,我将为 Slot1 导入我的图像(多个) & Slot2 . 然后在另一个查看 PhotoViewController 这就是上图的显示位置。第一列对应于第一个插槽,然后是第二个插槽。如果按下 View (例如 No. 1 的 Slot 1 ,它将加载图像的缩略图,加载从 Picker 中选取的图像,用于 Slot 1 。
你必须做 4 次(对)----> 这里显示的我通过 NSUserDefaults 通过 button.tag 获取他们的索引,然后发送到 iCarouselView .
然后当你完成(按 Done 按钮)它会去 iCarouselView 然后,如上所示,这就是它的 View 。 当按下时它会旋转几秒钟,然后当完成但不会停止在 PhotoView 中选择的用户处。它将强制滚动到该索引。
问题:
有没有办法让我的数组或我的 iCarousel.view 在我删除时不调整它们的索引。仍然以正确的方式保留我的索引。或者是否有其他解决方案,例如调整我的阵列,与调整我的 PhotoViewController 相同也选择了索引。因为我认为当我的数组保留它们的索引甚至删除时,我将能够解决这个问题。但是还是不行。
希望你明白我的问题。
Best Answer-推荐答案 strong>
Is there a way to make my array or my iCarousel.view not adjust their indexes when Im deleting. To still retain my indexes the right way. Or are there other solution like adjusting my array, the same as adjusting my PhotoViewController picked indexes too. Because I think that when my array retain their indexes even deleting I would be able to solve this problem. But still can't.
您必须修改 iCarousel 管理其索引的方式的唯一方法是修改代码。确实,如果您查看 removeViewAtIndex iCarousel.m 中的方法,你会看到索引是通过一个 NSDictionary 来管理的,在删除的时候,字典被重新排列(项目被重新排序)。你可以采取这种方法:
- (void)removeViewAtIndexNSInteger)index
{
NSMutableDictionary *newItemViews = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:[itemViews count] - 1];
for (NSNumber *number in [self indexesForVisibleItems])
{
NSInteger i = [number integerValue];
if (i < index)
{
[newItemViews setObject:[itemViews objectForKey:number] forKey:number];
}
else if (i > index)
{
[newItemViews setObject:[itemViews objectForKey:number] forKey:[NSNumber numberWithInteger:i - 1]];
}
}
self.itemViews = newItemViews;
}
您可以将相同的逻辑应用于您的阵列,以便轮播和您的阵列保持同步。当然,如果您将索引存储在某处(slot1/slot2/slot2/slot4?),您还应该在删除元素后更新它们的值。
另一方面,我认为您在这里问的是如何做一些您认为可以解决您遇到的问题的事情,但您并没有真正解释问题是什么。事实上,如果我理解正确的话,你所做的是: 旋转木马; 当轮播停止时,如果它不是偶然出现在所需项目上,则“强制”它滚动到该项目。 没有理由在删除某些元素后这不起作用(除非 iCarousel 有一些错误,否则解决方案将是捕获错误)。唯一的部分是知道您想要移动到哪个索引。
作为建议,我首先简化您的委托(delegate) carouselDidEndScrollingAnimation 方法。确实,您的 carouselDidEndScrollingAnimation 有一个名为 carousel 的参数,好吧,我认为这是您在该方法中应该提到的唯一轮播。如果您没有看到它,原因是:您的每个轮播都将停止滚动并且 carouselDidEndScrollingAnimation 将被调用;这样该方法将被调用两次。每次执行该方法时,您都会修改 carousel1 和 carousel2 的状态(通过调用 scrollToItemAtIndex );因此,在每个转盘上,您将调用 scrollToItemAtIndex 两次。
这对我来说听起来不太正确。所以你应该想办法在 carouselDidEndScrollingAnimation 时只滚动 carousel1在 carouselDidEndScrollingAnimation 时调用 carousel1 并仅滚动 carousel2被称为 carousel2。
更一般地说,我想提出的另一点是: 让旋转木马停止; 再次滚动它,使其到达所需的位置; 似乎不是最好的实现,因为用户会看到轮播停止然后重新开始。
我处理这个问题的方法是直接修改 iCarousel 实现,以便它支持您需要的这种特定行为。
具体看step iCarousel.m 中的方法这在每一帧被调用以产生轮播动画。现在,在这个方法中有 decelerating 分支:
else if (decelerating)
{
CGFloat time = fminf(scrollDuration, currentTime - startTime);
CGFloat acceleration = -startVelocity/scrollDuration;
CGFloat distance = startVelocity * time + 0.5f * acceleration * powf(time, 2.0f);
scrollOffset = startOffset + distance;
[self didScroll];
if (time == (CGFloat)scrollDuration)
{
decelerating = NO;
if ([delegate respondsToSelectorselector(carouselDidEndDecelerating])
{
[delegate carouselDidEndDecelerating:self];
}
if (scrollToItemBoundary || (scrollOffset - [self clampedOffset:scrollOffset]) != 0.0f)
{
if (fabsf(scrollOffset/itemWidth - self.currentItemIndex) < 0.01f)
{
//call scroll to trigger events for legacy support reasons
//even though technically we don't need to scroll at all
[self scrollToItemAtIndex:self.currentItemIndex duration:0.01];
}
else
{
[self scrollToItemAtIndex:self.currentItemIndex animated:YES];
}
}
else
{
CGFloat difference = (CGFloat)self.currentItemIndex - scrollOffset/itemWidth;
if (difference > 0.5)
{
difference = difference - 1.0f;
}
else if (difference < -0.5)
{
difference = 1.0 + difference;
}
toggleTime = currentTime - MAX_TOGGLE_DURATION * fabsf(difference);
toggle = fmaxf(-1.0f, fminf(1.0f, -difference));
}
}
}
你会看到当旋转木马停止减速时,它会再次滚动。这与您所做的完全相同,因此您可能会找到一种方法来修改此代码并使轮播完全滚动到您需要的索引。通过这种方式,您将获得更顺畅的旋转木马旋转。
希望这会有所帮助,并为冗长的回复道歉。
关于iphone - NSMutableArray 难度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/11200584/
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