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in Technique[技术] by (71.8m points)

three 场景对象可以新增自定义属性吗

如果我给Scene添加一个description属性,但是在后期操作会发现description属性并不存在
image.png

使用scene.toJSON() 转换 description属性会丢失

后来尝试把他转化为字符串的JSON.stringfy(scene) 存储起来,然后在JSON.parse(scene) 发现还是没有description属性,如下图
image.png


与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视…
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by (71.8m points)

目前我没找到直接挂在scene下的属性不被toJSON格式化掉的方法,不过可以通过一个繁琐点的方式实现,就是在场景里建一个隐藏的cube,给cube挂载你的自定义属性:

var scene = new THREE.Scene()

var geometry = new THREE.BoxGeometry()
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } )
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material )

cube.userData = 'aaa'
scene.add( cube );

var json = scene.toJSON()
console.log(json)

后来发现通过
scene.userData = 'aaa'
可以不被toJSON格式化,
threejs的文档比较乱,具体在哪看到的不记得了,它通过userData保存自定义属性,可能是在它的实例代码中见过,有点印象。


与恶龙缠斗过久,自身亦成为恶龙;凝视深渊过久,深渊将回以凝视…
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