• 设为首页
  • 点击收藏
  • 手机版
    手机扫一扫访问
    迪恩网络手机版
  • 关注官方公众号
    微信扫一扫关注
    迪恩网络公众号

ios - 如何解除 id<MTLBuffer> Metal iOS?

[复制链接]
菜鸟教程小白 发表于 2022-12-13 06:15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我正在使用 id vertexBuf = [device newBufferWithLength:count * sizeof(float) options:0];
如何释放 vertexBuf 内存,它大大增加了内存。在苹果的文档中没有提示要释放 MTLBuffers。在我的情况下,我不能再次重用它。我试过 vertexBuf = nil; 没有改进,我不能使用 [vertexBuf release] 因为我的项目启用了 ARC。有什么办法可以释放内存?

编辑:
我可以重复使用,但 OpenGLES2 glDeleteBuffers 中有一个选项在许多情况下都很有用。所以我正在寻找与 Metal 类似的东西。



Best Answer-推荐答案


找出谁在使用 vertexBuf。有人正在使用它,并坚持使用它,否则如果将其设置为 nil,内存就会消失。

顺便说一句。释放不会帮助你。 ARC 确实为您保留/释放,但它可能更加小心并且始终正确。如果您可以释放它并且内存消失了,那么当使用 vertexBuf 的人也释放它时,您的应用程序就会崩溃。

关于ios - 如何解除 id<MTLBuffer> Metal iOS?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29491982/

回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注0

粉丝2

帖子830918

发布主题
阅读排行 更多
广告位

扫描微信二维码

查看手机版网站

随时了解更新最新资讯

139-2527-9053

在线客服(服务时间 9:00~18:00)

在线QQ客服
地址:深圳市南山区西丽大学城创智工业园
电邮:jeky_zhao#qq.com
移动电话:139-2527-9053

Powered by 互联科技 X3.4© 2001-2213 极客世界.|Sitemap