我正在使用
id vertexBuf = [device newBufferWithLength:count * sizeof(float) options:0];
如何释放 vertexBuf 内存,它大大增加了内存。在苹果的文档中没有提示要释放 MTLBuffers。在我的情况下,我不能再次重用它。我试过 vertexBuf = nil; 没有改进,我不能使用 [vertexBuf release] 因为我的项目启用了 ARC。有什么办法可以释放内存?
编辑:
我可以重复使用,但 OpenGLES2 glDeleteBuffers 中有一个选项在许多情况下都很有用。所以我正在寻找与 Metal 类似的东西。
Best Answer-推荐答案 strong>
找出谁在使用 vertexBuf。有人正在使用它,并坚持使用它,否则如果将其设置为 nil,内存就会消失。
顺便说一句。释放不会帮助你。 ARC 确实为您保留/释放,但它可能更加小心并且始终正确。如果您可以释放它并且内存消失了,那么当使用 vertexBuf 的人也释放它时,您的应用程序就会崩溃。
关于ios - 如何解除 id<MTLBuffer> Metal iOS?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/29491982/
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