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ios - 基于 UIView block 的动画奇怪行为

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菜鸟教程小白 发表于 2022-12-11 18:33:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

我有这个非常简单的动画(案例):

class ViewController: UIViewController {

var v: UIView!
var b = false

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    self.v = UIView(frame: CGRect(x: 120, y: 250, width: 30, height: 30))
    self.v.backgroundColor = .red
    self.view.addSubview(self.v)
}

@IBAction func didTapButton(_ sender: UIButton) {
    UIView.animate(withDuration: 3,
                   delay: 0,
                   options: [.beginFromCurrentState, .curveLinear],
                   animations: {
                    if self.b {
                        self.v.frame = CGRect(x: 120, y: 250, width: 30, height: 30)
                    } else {
                        self.v.frame = CGRect(x: 240, y: 250, width: 30, height: 30)
                    }
                    self.b = !self.b
    },
                   completion: nil)
}
}

每次点击按钮时,红色 View 都会根据当前方向向左或向右移动。动画应该从当前位置开始并且是线性的。

但是,如果我在上一个动画正在进行时点击按钮,则红色 View 不会立即开始向相反方向移动。它只是卡住在当前位置,而前一个动画完成然后开始移动。如果我将动画曲线选项从 linear 更改为 easeOut 并且它可以正常工作。

我使用的是 iOS 10,Xcode 8.2.1

任何想法为什么会发生这种情况?



Best Answer-推荐答案


当动画开启时,UI 组件不会对新的变化使用react。动画完成后,它将缓冲输入并使用react。 这与 iOS 或 Xcode 版本无关,属于正常行为。

关于ios - 基于 UIView block 的动画奇怪行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41592268/

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