我注意到IOS5第一次调用SetNeedsDisplayInRect时,会导致设备刷新全屏。
这与以前的 IOS 版本不同。
在我正在开发的应用程序中,我有一组需要绘制的对象(主要是矩形,具有不同的线条大小)。
如果我只想重绘几个矩形,我将对象添加到“更新”-Array 并调用 SetNeedsDisplayInRect 以使矩形区域无效。
在我的 drawRect 方法中,我这样确定,要么绘制完整的对象数组,要么只绘制“更新数组”:
BOOL boolDrawFullScreen = CGRectEqualToRect(rect, self.frame);
if (boolDrawFullScreen)
//draw all the objects
else
//draw just the objects within the update-array
在我使用 IOS5 对其进行测试之前,它一直运行良好。
实际上它仍然有效,但不是第一次调用 SetNeedsDisplayInRect 时:--> CGRectEqualToRect 总是返回是。
为什么会这样??我做错了什么?
任何建议都非常感谢!
谢谢
汤姆
Best Answer-推荐答案 strong>
记录了此行为 here在 QA1708
提高 iOS 上的图像绘制性能
Note that, because of the way that iPhone/iPod touch/iPad updates its screen, the entire view will be redrawn if you call -setNeedsDisplayInRect: or -setNeedsDisplay:.
因此,如果您的屏幕子矩形应该独立于屏幕的其余部分进行更新,您似乎会想要使用 subview 。
关于objective-c - IOS 5 SetNeedsDisplayInRect 导致全屏无效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/8472500/
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