我有一个 UIView 我正在尝试动画向下翻转,同时它的轴位于 View 的底部。例如:
为此,我尝试使用 UIView 动画:
[UIView animateWithDuration:3 delay:0 options:UIViewAnimationCurveEaseOut animations:^{
// Flip Down
top3.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1.0);
top3.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0);
} completion:^(BOOL finished) {
// Reset?
//top3.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1);
}];
现在它没有按我想要的方式工作,看起来 View 动画远离用户而不是朝向用户。它似乎没有提供 3D 效果,使其在向下旋转时看起来更接近用户,如我的图像所示。我很肯定这是因为我不了解如何使用 CATransform3DMakeRotation 。
问题:
- 如何使 View 在下降时看起来更靠近用户?比如像我的图片示例那样倾斜它?
- 当我设置我的
anchorPoint 时,它会向下移动我的 View ,我怎样才能防止这种情况并仍然设置我的 anchorPoint ?
使用 UIView 动画,我可以使用缓动设置吗? 在选项中使用 UIViewAnimationCurveEaseOut 。
- 我可以使用重力设置吗?
Best Answer-推荐答案 strong>
- 您的问题并不完全清楚,但听起来您在动画过程中没有看到透视失真 - View 在旋转时保持矩形,对吧?要使 CALayer 以透视方式显示,它的
transform 需要设置 m34 元素,如 here 所述.
- 为了补偿
anchorPoint 移动 View 层,您需要更改 View 的原始位置。
- 是的。除了您正在使用的动画选项之外,还有几个动画选项,您可以像这样组合它们(例如):
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState | UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction .
- Core Animation 并没有任何物理概念。根据您想要的效果,您可以通过将多个动画与特定的缓动设置链接在一起来实现它——例如,撞击固体表面的下落物体将在下降过程中使用“缓入”动画,然后是如果它随后反弹,则“缓和”。
关于iOS UIView 动画 CATransform3DMakeRotation 混淆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/8494184/
|