我已经构建了一个绘图应用程序(自由绘图、放置线条、圆圈、多边形、刻录文本等),并且想知道我是否可以比使用 Quartz 进行绘图做得更好。使用openGL会更好吗?我真的完全不知道为什么它会更好或不会更好,但我只是知道很多应用程序只是将 openGL 用于游戏和华丽的应用程序,而不是通常无聊的邮件应用程序。有人可以说明这两种方法的优点吗?我最初的想法是我不需要 3d 渲染,因此深入研究创建具有所有绘制状态和技巧的 GL 应用程序的复杂性(看,我什至不知道它们是什么)是不值得的我必须实现的时间。
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Quartz 通常是比 OpenGL ES 更令人愉悦的 API,尤其是对于您正在绘制的事物类型。如果您的应用程序在 Quartz 上运行良好,并且您不需要 OpenGL ES 的功能,那么没有理由考虑使用 OpenGL ES。
关于ios - 用于绘图应用程序的 Quartz 或 OpenGL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/8751964/
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