我在使用 Xcode 6 时遇到了一些构建问题,无法让我的应用同时针对所有设备和模拟器进行编译。该问题似乎与在build设置中找出有效架构设置有关,在其他 SO 线程中进行了部分解释,但不足以解决我的具体问题。
我正在构建一个 Cordova 3.6 应用程序,并使用 Xcode 6 在 MBP Mac OS X 10.9 上工作。
使用以下build设置(下面的屏幕截图),我得到以下构建结果:
针对上述结果,我的build设置和构建错误如下:
但是,如果我更改 Valid Architectures 并删除“arm64”,并将 Build Active Architecture Only 更改为“No”,那么我的构建适用于所有设备,但iPhone 5s 和 iPhone 6 的模拟器失败。我得到以下构建结果:
我有以下问题:
- 有人能解释一下发生了什么吗?删除“arm64”如何才能真正让我为 iPhone 6 设备构建?
- 我可以做些什么来确保我可以在所有模拟器和设备上运行?
- 我是否应该费心让它在所有模拟器和设备上运行?这是我第一次提交到 App Store,所以我不确定我需要成功构建什么。如果我可以为 iPhone 4s 和 iPhone 6 设备成功构建,我是否需要担心让它们在每个模拟器上完美运行?
提前感谢您的帮助!
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解决了。虽然我不确切知道如何解决上述问题,但我只是为 Cordova 做了一个平台更新,并做了一个干净的构建。现在我可以在所有模拟器和设备上构建和运行。希望这对某人有所帮助。
关于ios - Xcode 6 和 iPhone 6 和 iPhone 4s 的构建错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/26142424/
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