我目前正在为 IOS 开发游戏,我已经成功地将游戏部署到 iPad 上进行测试,这很棒(使用 xCode)。但是,我想知道是否有一种方法可以将应用程序安装到 IOS 设备中而无需注册其 UDID?例如,如果我想在发行商设备上安装游戏的某个版本,我可以创建某种软件包并通过电子邮件将其发送给他们,他们可以自行安装吗?
我试着检查了一下,最接近的似乎是 Ad Hoc Provisioning?但除非我弄错了,Ad Hoc 仍然要求我注册设备的 UDID。我试着检查
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但无法真正理解。这些图像似乎也与我在 xCode 中看到的不同,这有点让我迷失了。
Best Answer-推荐答案 strong>
最好的方法是使用企业部署目标来存档您的应用程序。
它是如何工作的:
为企业分布生成 ipa(使用正确的配置文件);其他分发系统需要将每台设备的 UDID 添加到您的开发者资料中。
在任何你想要的地方上传 ipa,如果你需要一些漂亮的东西,你可以制作一个应用程序,列出你的 IPA(你的商店 ^^)以及有关它的信息,以及下载它的链接(如下所示)
上传 .plist 文件并使其 url 字段中的 url 是您在步骤 1 中上传的 .ipa。
在你想要的地方创建一个基本的 HTML 页面:
*<*a href="itms-services://?action=download-manifest&url=YOUR-UPLOADED-PLIST-FILE.plist">Clic here ;-)</a>
用户现在可以点击并下载 ;)
(我必须在开头添加两个 ** 否则 SO 会将其显示为链接。)
我不确定您是否可以在应用商店上发布您的商店应用,我认为您只需要 99 美元/年的订阅。这需要检查。
您需要更多信息吗?
关于ios - 在没有 UDID 的多台机器上测试 IOS 应用程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/26274425/
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