我有两个 SKSpriteNode,我知道如何检测它们是否在同一个地方,但我不知道如何检测它们在哪个节点发生碰撞。我特别想知道其中一个节点碰撞的地方,因为我想在节点高度末端添加不同的 applyImpulse ,所以另一个节点会改变方向。
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当两个物体发生碰撞时, didBeginContact 会被传递一个 SKPhysicsContact 。 SKPhysocsContact 有一个属性 contactPoint ,它是一个 CGPoint ,是场景坐标中两个物理体之间的接触点。根据这点和两个物体碰撞时的位置,您可以计算出碰撞发生在物体上的确切位置。
关于ios - 如何检测Sprite kit和objective c中的两个节点碰撞点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:
https://stackoverflow.com/questions/37186791/
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